MAKERS

Desarrollamos perfiles digitales. Creamos futuro.

El mundo actual es altamente cambiante. La constante innovación diaria, las generaciones 100% digitales que se enfrentan a un futuro aun desconocido por todos, deben conocer cómo el uso de herramientas tecnológicas facilitan nuestro día a día y son un medio necesario y presente.

La asignatura de tecnología y el desarrollo de las competencias STEM debería ser una asignatura obligatoria desde el inicio de la etapa escolar. Hoy en día, la tecnología está presente en prácticamente todo lo que nos rodea.

Por la importancia que tienen los contenidos del programa, hemos creado esta línea especial para todos los Geek(*) amantes de la materia, para todos los quieren desarrollarse en el mundo de las ciencia y la tecnología del S.XXI, para todos lo que ven que las competencias STEM han venido para quedarse y estar presentes en nuestra vida.

Diseña, experimenta, crea y disfruta

  • Programa Makers
  • ¿Cómo lo hacemos?

  • El equipo especialista de Centros Genios ha desarrollado un completo programa basado en Proyectos Tecnologicos Asumibles para adentrarse y conocer el mundo de la robótica, impresión 3d, desarrollo de aplicaciones, programación, drones, videojuegos, etc.

    UN COMPLETO PROGRAMA SOLO APTO PARA FRIKIGENIOS CON GANAS DE CONOCER, EXPLORAR, EXPERIMENTAR Y CREAR.

  • ¿Cómo se desarrolla el programa?

  • Nuestro programa se desarrolla creando varios proyectos en cada curso.

    Cada proyecto, con el fin de favorecer el aprendizaje cooperativo, está preparado para que niños de distintas edades y niveles colaboren y trabajen en el mismo espacio con un fin común aportándose conocimiento, experiencias, trabajo en equipo y por tanto fortaleciendo su enriquecimiento personal.

    Al inicio del programa, reciben el kit básico Geek-Makers para trabajar en Genios y experimentar en casa, junto con la programación de los proyectos a trabajar en el aula.

    El equipo de pedagogía junto con los docentes, realizan un seguimiento y evaluación continua de las competencias propias del programa (STEM) y los objetivos transversales de desarrollo de habilidades que se persiguen en el programa.

    CONVIERTE TU AFICION EN TU FUTURO. HAZ LO QUE TE GUSTA, EN BUENA COMPAÑÍA.

  • ¿Quiénes pueden ser Geek Makers?

  • Todos los niños, desde los 3 años, pueden unirse a nuestro movimiento Makers.

    De los 3 a los 6-7 años aprenden conceptos básicos, se van iniciando en el pensamiento computacional, conocen las distintas herramientas, se inician en scratch, etc...

    Desde los 7 años en adelante realizan proyectos cooperativos, combinando distintas edades y niveles, aprendiendo los unos de los otros, enriqueciéndose mutuamente, con el fin de crear una comunidad Makers.

    ¿Qué habilidades observamos y potenciamos?

    • Trabajo en equipo
    • Cooperacción
    • Motivación personal
    • Capacidad de innovación
    • Resolución de problemas
    • Uso de múltiples herramientas
    • Creatividad
    • Impulsar el espíritu innovador
    • Autoconfianza

    ¿Qué beneficios aporta incorporar este contenido al método?

    • Organizar equipos de trabajo
    • Potenciar actividades educacionales
    • Creatividad
    • Experimentar con distintos materiales
    • Motivar el aprendizaje
    • Trabajar electrónica, mecánica y diseño

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